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0142-Linked-List-Cycle-ii/Article/0142-Linked-List-Cycle-ii.md
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@ -0,0 +1,176 @@
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# LeetCode 第 142 号问题:环形链表 II
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> 本文首发于公众号「图解面试算法」,是 [图解 LeetCode ](<https://github.com/MisterBooo/LeetCodeAnimation>) 系列文章之一。
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> 同步博客:https://www.algomooc.com
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今天分享的题目来源于 LeetCode 上第 142 号问题:环形链表II。题目难度为 Medium 。
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### 题目描述
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给定一个链表,返回链表开始入环的第一个节点。 如果链表无环,则返回 `null`。
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为了表示给定链表中的环,我们使用整数 `pos` 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。 如果 `pos` 是 `-1`,则在该链表中没有环。
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**示例 1:**
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输入:head = [3,2,0,-4], pos = 1
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输出:tail connects to node index 1
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解释:链表中有一个环,其尾部连接到第二个节点。
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```
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![](https://blog-1257126549.cos.ap-guangzhou.myqcloud.com/blog/vweoq.png)
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**示例 2:**
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```
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输入:head = [1,2], pos = 0
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输出:tail connects to node index 0
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解释:链表中有一个环,其尾部连接到第一个节点。
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```
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![](https://blog-1257126549.cos.ap-guangzhou.myqcloud.com/blog/kxbrz.png)
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**示例 3:**
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```
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输入:head = [1], pos = -1
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输出:no cycle
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解释:链表中没有环。
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```
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![](https://blog-1257126549.cos.ap-guangzhou.myqcloud.com/blog/w3vsg.png)
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**进阶:**
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你是否可以不用额外空间解决此题?
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### 题目解析 - 哈希表
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普通解法就是利用哈希表保存访问过的节点, 同时遍历过程中检查哈希表中是否已存在相同的节点
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### 代码实现
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```javascript
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/**
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* JavaScript 描述
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* 哈希表方法
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*/
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var detectCycle = function(head) {
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let res = [ ];
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while (head !== null) {
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if (res.includes(head)) {
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return head;
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}
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res.push(head);
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head = head.next;
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}
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return null;
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};
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```
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### 复杂度分析
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- 时间复杂度:**O(n)**
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- 空间复杂度:**O(n)**
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### 题目解析 - Floyd 算法
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Floyd算法 可以达到常量空间解决此问题.
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我在维基百科找到了这个算法描述, 在此引用一下.
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**Floyd判圈算法**(**Floyd Cycle Detection Algorithm**),又称 **龟兔赛跑算法**(**Tortoise and Hare Algorithm**),是一个可以在[有限状态机](https://zh.wikipedia.org/wiki/有限状态机)、[迭代函数](https://zh.wikipedia.org/wiki/迭代函数)或者[链表](https://zh.wikipedia.org/wiki/链表)上判断是否存在[环](https://zh.wikipedia.org/wiki/環_(圖論)),求出该环的起点与长度的算法。
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如果有限状态机、迭代函数或者链表存在环,那么一定存在一个起点可以到达某个环的某处 ( 这个起点也可以在某个环上 )。
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初始状态下,假设已知某个起点节点为节点 *S*。现设两个指针 `t` 和 `h` ,将它们均指向 *S*。
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接着,同时让 `t` 和 `h` 往前推进,但是二者的速度不同:`t` 每前进 `1` 步, `h` 前进 `2` 步。只要二者都可以前进而且没有相遇,就如此保持二者的推进。当 `h` 无法前进,即到达某个没有后继的节点时,就可以确定从 *S* 出发不会遇到环。反之当 `t` 与 `h` 再次相遇时,就可以确定从 S 出发一定会进入某个环,设其为环 *C*。
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如果确定了存在某个环,就可以求此环的起点与长度。
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上述算法刚判断出存在环 *C* 时,显然 t 和 `h` 位于同一节点,设其为节点 *M*。显然,仅需令 `h` 不动,而t不断推进,最终又会返回节点 *M*,统计这一次t推进的步数,显然这就是环 *C* 的长度。
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为了求出环 *C* 的起点,只要令h仍均位于节点 *M* ,而令t返回起点节点 *S* ,此时h与t之间距为环 *C* 长度的整数倍。随后,同时让 `t` 和 `h` 往前推进,且保持二者的速度相同:`t` 每前进 `1` 步,`h` 前进 `1` 步。持续该过程直至 `t` 与 `h` 再一次相遇,设此次相遇时位于同一节点 *P*,则节点 *P* 即为从节点 *S* 出发所到达的环 *C* 的第一个节点,即环 *C* 的一个起点。
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**看完之后是不是很多疑点, 觉得为什么会这样呢?**
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下面用数学简单证明一下
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假设 链表的节点数为 `num`, 从 head 到链表环入口节点数为 `m` (不包含入口节点), 环的节点数为 `n`, 链表环入口设点为 *P*
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由此可得 `num = m + n`
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假设 慢指针 `Tortoise` (乌龟) 每次走 `1` 个节点, 走了 `x` 步
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假设 快指针 `Hare` (兔子) 每次走 `2` 个节点, 走了 `f` 步
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那么 `f = 2x`
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当第一次相遇时, 必然是在环内, 设其点为 *M*, 兔子第一次到达 *M* 点后至少又在环内饶了一圈后追上乌龟,
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假设绕了 `k` 圈, 那么可以得到
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`f = x + kn`
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兔子到达 *P* 点的步数为
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`f = m + kn`
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由 `f = 2x` 和 `f = x + kn` 两个等式可以得到 `x = kn`
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由 `f = m + kn` 和 `x = kn` 可知, 乌龟到达 *P* 点还需要走 `m` 步
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而 `m` 的长度正是从 head 到链表环入口节点数的长度, 这是未知的,
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那么让兔子从 head 以乌龟的速度走, 乌龟在 *M* 点走, 当兔子和乌龟相遇时即走了 `m` 步, 也就到达了 *P* 节点.
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### 动画描述
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![](../Animation/Animation.gif)
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### 代码实现
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```java
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/**
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* JavaScript 描述
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* Floyd判圈算法
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*/
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var detectCycle = function(head) {
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if (head == null) {
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return head;
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}
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// 设置快慢指针
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let tortoise = head,
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hare = head;
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// 检查链表是否有环
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while (true) {
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if (hare == null || hare.next == null) {
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return null;
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}
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hare = hare.next.next;
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tortoise = tortoise.next;
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if (hare == tortoise) {
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break;
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}
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|
}
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// 兔子和乌龟第二次相遇找到环入口
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hare = head;
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while (hare != tortoise) {
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hare = hare.next;
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|
tortoise = tortoise.next;
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|
}
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|
return hare;
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};
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```
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### 复杂度分析
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- 时间复杂度:**O(n)**
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- 有环情况下, 第一次和第二次相遇, 乌龟步数都小于链表节点数, 因此与链表节点数成线性关系;
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- 无环情况下, 兔子大约需要 n/2 步数到达最后, 因此也与链表节点数成线性关系.
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- 空间复杂度:**O(1)** , 双指针使用常数大小的额外空间
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![](../../Pictures/qrcode.jpg)
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