package bitmap import "fmt" //位图 type BitMap struct { bits []byte max int } //初始化一个BitMap //一个byte有8位,可代表8个数字,取余后加1为存放最大数所需的容量 func NewBitMap(max int) *BitMap { bits := make([]byte, (max>>3)+1) return &BitMap{bits: bits, max: max} } //添加一个数字到位图 //计算添加数字在数组中的索引index,一个索引可以存放8个数字 //计算存放到索引下的第几个位置,一共0-7个位置 //原索引下的内容与1左移到指定位置后做或运算 func (b *BitMap) Add(num uint) { index := num >> 3 pos := num & 0x07 b.bits[index] |= 1 << pos } //判断一个数字是否在位图 //找到数字所在的位置,然后做与运算 func (b *BitMap) IsExist(num uint) bool { index := num >> 3 pos := num & 0x07 return b.bits[index]&(1<> 3 pos := num & 0x07 b.bits[index] = b.bits[index] & ^(1 << pos) } //位图的最大数字 func (b *BitMap) Max() int { return b.max } func (b *BitMap) String() string { return fmt.Sprint(b.bits) }