TypeScript/doc/handbook/Classes.md

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2015-06-13 13:20:04 +08:00
# 介绍
传统的JavaScript程序使用函数和基于原型的继承来创建可重用的组件但这对于熟悉使用面向对象方式的程序员来说有些棘手因为他们用的是基于类的继承并且对象是从类构建出来的。
从JavaScript的下个版本ECMAScript6开始JavaScript程序将可以使用这种基于类的面向对象方法。
在TypeScript里我们允许开发者现在就使用这些特性并且编译后的JavaScript可以在所有主流浏览器和平台上运行而不需要等到下个JavaScript版本。
# 类
下面看一个使用类的例子:
```TypeScript
class Greeter {
greeting: string;
constructor(message: string) {
this.greeting = message;
}
greet() {
return "Hello, " + this.greeting;
}
}
var greeter = new Greeter("world");
```
如果你使用过C#或Java你会对这种语法非常熟悉。
我们声明一个`Greeter`类。这个类有3个成员一个叫做`greeting`的属性,一个构造函数和一个`greet`方法。
你会注意到,我们在引用任何一个类成员的时候都用了`this`。
它表示我们访问的是类的成员。
最后一行,我们使用`new`构造了Greeter类的一个实例。
它会调用之前定义的构造函数,创建一个`Greeter`类型的新对象,并执行构造函数初始化它。
# 继承
在TypeScript里我们可以使用常用的面向对象模式。
当然,基于类的程序设计中最基本的模式是允许使用继承来扩展一个类。
看下面的例子:
```TypeScript
class Animal {
name:string;
constructor(theName: string) { this.name = theName; }
move(distanceInMeters: number = 0) {
alert(`${this.name} moved ${distanceInMeters}m.`);
}
}
class Snake extends Animal {
constructor(name: string) { super(name); }
move(distanceInMeters = 5) {
alert("Slithering...");
super.move(distanceInMeters);
}
}
class Horse extends Animal {
constructor(name: string) { super(name); }
move(distanceInMeters = 45) {
alert("Galloping...");
super.move(distanceInMeters);
}
}
var sam = new Snake("Sammy the Python");
var tom: Animal = new Horse("Tommy the Palomino");
sam.move();
tom.move(34);
```
这个例子展示了TypeScript中继承的一些特征与其它语言类似。
我们使用`extends`来创建子类。你可以看到`Horse`和`Snake`类是基类`Animal`的子类,并且可以访问其属性和方法。
这个例子也说明了,在子类里可以重写父类的方法。
`Snake`类和`Horse`类都创建了`move`方法,重写了从`Animal`继承来的`move`方法,使得`move`方法根据不同的类而具有不同的功能。
# 公共,私有与受保护的修饰符
## 默认为公有
在上面的例子里,我们可以自由的访问程序里定义的成员。
如果你对其它语言中的类比较了解,就会注意到我们在之前的代码里并没有使用`public`来做修饰例如C#要求必须明确地使用`public`指定成员是可见的。
在TypeScript里每个成员默认为`public`的。
你仍然可以使用`public`明确地指定其访问类型,并且这确实是一个最佳实践。
我们可以用下面的方式来重写上面的`Animal`类:
```TypeScript
class Animal {
public name: string;
constructor(theName: string) { this.name = theName; }
move(distanceInMeters: number) {
alert(`${this.name} moved ${distanceInMeters}m.`);
}
}
```
## 理解`private`
当成员被标记成`private`时,它就不能在声明它的类的外部访问。比如:
```TypeScript
class Animal {
private name: string;
constructor(theName: string) { this.name = theName; }
}
new Animal("Cat").name; // Error: 'name' is private;
```
TypeScript使用的是结构性类型系统。
当我们比较两种不同的类型时,并不在乎它们从哪儿来的,如果它们中每个成员的类型都是兼容的,我们就认为它们的类型是兼容的。
然而,当我们比较带有`private`或`protected`成员的类型的时候,情况就不同了。
如果其中一个类型里包含一个`private`成员,那么只有当另外一个类型中也存在这样一个`private`成员, 并且它们是来自同一处声明时,我们才认为这两个类型是兼容的。
对于`protected`成员也使用这个规则。
下面来看一个例子,详细的解释了这点:
```TypeScript
class Animal {
private name: string;
constructor(theName: string) { this.name = theName; }
}
class Rhino extends Animal {
constructor() { super("Rhino"); }
}
class Employee {
private name: string;
constructor(theName: string) { this.name = theName; }
}
var animal = new Animal("Goat");
var rhino = new Rhino();
var employee = new Employee("Bob");
animal = rhino;
animal = employee; // Error: Animal and Employee are not compatible
```
这个例子中有`Animal`和`Rhino`两个类,`Rhino`是`Animal`类的子类。
还有一个`Employee`类,其类型看上去与`Animal`是相同的。
我们创建了几个这些类的实例,并相互赋值来看看会发生什么。
因为`Animal`和`Rhino`共享了来自`Animal`里的私有成员定义`private name: string`,因此它们是兼容的。
然而`Employee`却不是这样。当把`Employee`赋值给`Animal`的时候,得到一个错误,说它们的类型不兼容。
尽管`Employee`里也有一个私有成员`name`,但它明显不是`Animal`里面定义的那个。
## 理解`protected`
`protected`修饰符与`private`修饰符的行为很相似,但有一点不同,`protected`成员在派生类中仍然可以访问。例如:
```TypeScript
class Person {
protected name: string;
constructor(name: string) { this.name = name; }
}
class Employee extends Person {
private department: string;
constructor(name: string, department: string) {
super(name)
this.department = department;
}
public getElevatorPitch() {
return `Hello, my name is ${this.name} and I work in ${this.department}.`;
}
}
var howard = new Employee("Howard", "Sales");
console.log(howard.getElevatorPitch());
console.log(howard.name); // error
```
注意,我们不能在`Person`类外使用`name`,但是我们仍然可以通过`Employee`类的实例方法访问,因为`Employee`是由`Person`派生出来的。
## 参数属性
在上面的例子中,我们不得不定义一个私有成员`name`和一个构造函数参数`theName`,并且立刻给`name`和`theName`赋值。
这种情况经常会遇到。*参数属性*可以方便地让我们在一个地方定义并初始化一个成员。
下面的例子是对之前`Animal`类的修改版,使用了参数属性:
```TypeScript
class Animal {
constructor(private name: string) { }
move(distanceInMeters: number) {
alert(`${this.name} moved ${distanceInMeters}m.`);
}
}
```
注意看我们是如何舍弃了`theName`,仅在构造函数里使用`private name: string`参数来创建和初始化`name`成员。
我们把声明和赋值合并至一处。
参数属性通过给构造函数参数添加一个访问限定符来声明。
使用`private`限定一个参数属性会声明并初始化一个私有成员;对于`public`和`protected`来说也是一样。
# 存取器
TypeScript支持getters/setters来截取对对象成员的访问。
它能帮助你有效的控制对对象成员的访问。
下面来看如何把一类改写成使用`get`和`set`。
首先是一个没用使用存取器的例子。
```TypeScript
class Employee {
fullName: string;
}
var employee = new Employee();
employee.fullName = "Bob Smith";
if (employee.fullName) {
alert(employee.fullName);
}
```
我们可以随意的设置fullName这是非常方便的但是这也可能会带来麻烦。
下面这个版本里我们先检查用户密码是否正确然后再允许其修改employee。
我们把对fullName的直接访问改成了可以检查密码的`set`方法。
我们也加了一个`get`方法,让上面的例子仍然可以工作。
```TypeScript
var passcode = "secret passcode";
class Employee {
private _fullName: string;
get fullName(): string {
return this._fullName;
}
set fullName(newName: string) {
if (passcode && passcode == "secret passcode") {
this._fullName = newName;
}
else {
alert("Error: Unauthorized update of employee!");
}
}
}
var employee = new Employee();
employee.fullName = "Bob Smith";
if (employee.fullName) {
alert(employee.fullName);
}
```
我们可以修改一下密码来验证一下存取器是否是工作的。当密码不对时会提示我们没有权限去修改employee。
注意若要使用存取器要求设置编译器输出目标为ECMAScript 5。
# 静态属性
到目前为止,我们只讨论了类的实例成员,那些仅当类被实例化的时候才会被初始化的属性。
我们也可以创建类的静态成员,这些属性存在于类本身上面而不是类的实例上。
在这个例子里,我们使用`static`定义`origin`,因为它是所有网格都会用到的属性。
每个实例想要访问这个属性的时候都要在origin前面加上类名。
如同在实例属性上使用`this.`前缀来访问属性一样,这里我们使用`Grid.`来访问静态属性。
```TypeScript
class Grid {
static origin = {x: 0, y: 0};
calculateDistanceFromOrigin(point: {x: number; y: number;}) {
var xDist = (point.x - Grid.origin.x);
var yDist = (point.y - Grid.origin.y);
return Math.sqrt(xDist * xDist + yDist * yDist) / this.scale;
}
constructor (public scale: number) { }
}
var grid1 = new Grid(1.0); // 1x scale
var grid2 = new Grid(5.0); // 5x scale
alert(grid1.calculateDistanceFromOrigin({x: 10, y: 10}));
alert(grid2.calculateDistanceFromOrigin({x: 10, y: 10}));
```
# 高级技巧
## 构造函数
当你在TypeScript里定义类的时候实际上同时定义了很多东西。
首先是类的*实例*的类型。
```TypeScript
class Greeter {
greeting: string;
constructor(message: string) {
this.greeting = message;
}
greet() {
return "Hello, " + this.greeting;
}
}
var greeter: Greeter;
greeter = new Greeter("world");
alert(greeter.greet());
```
在这里,我们写了`var greeter: Greeter`,意思是`Greeter`类实例的类型是`Greeter`。
这对于用过其它面向对象语言的程序员来讲已经是老习惯了。
我们也创建了一个叫做*构造函数*的值。
这个函数会在我们使用`new`创建类实例的时候被调用。
下面我们来看看上面的代码被编译成JavaScript后是什么样子的
```TypeScript
var Greeter = (function () {
function Greeter(message) {
this.greeting = message;
}
Greeter.prototype.greet = function () {
return "Hello, " + this.greeting;
};
return Greeter;
})();
var greeter;
greeter = new Greeter("world");
alert(greeter.greet());
```
上面的代码里,`var Greeter`将被赋值为构造函数。
当我们使用`new`并执行这个函数后,便会得到一个类的实例。
这个构造函数也包含了类的所有静态属性。
换个角度说,我们可以认为类具有实例部分与静态部分这两个部分。
让我们来改写一下这个例子,看看它们之前的区别:
```TypeScript
class Greeter {
static standardGreeting = "Hello, there";
greeting: string;
greet() {
if (this.greeting) {
return "Hello, " + this.greeting;
}
else {
return Greeter.standardGreeting;
}
}
}
var greeter1: Greeter;
greeter1 = new Greeter();
alert(greeter1.greet());
var greeterMaker: typeof Greeter = Greeter;
greeterMaker.standardGreeting = "Hey there!";
var greeter2:Greeter = new greeterMaker();
alert(greeter2.greet());
```
这个例子里,`greeter1`与之前看到的一样。
我们实例化`Greeter`类,并使用这个对象。
与我们之前看到的一样。
再之后,我们直接使用类。
我们创建了一个叫做`greeterMaker`的变量。
这个变量保存了这个类或者说保存了类构造函数。
然后我们使用`typeof Greeter`意思是取Greeter类的类型而不是实例的类型。
或者理确切的说,"告诉我`Greeter`标识符的类型",也就是构造函数的类型。
这个类型包含了类的所有静态成员和构造函数。
之后,就和前面一样,我们在`greeterMaker`上使用`new`,创建`Greeter`的实例。
## 把类当做接口使用
如上一节里所讲的,类定义会创建两个东西:类实例的类型和一个构造函数。
因为类可以创建出类型,所以你能够在可以使用接口的地方使用类。
```TypeScript
class Point {
x: number;
y: number;
}
interface Point3d extends Point {
z: number;
}
var point3d: Point3d = {x: 1, y: 2, z: 3};
```