# 介绍 自ECMAScript 2015起,`symbol`成为了一种新的原生类型,就像`number`和`string`一样。 `symbol`类型的值是通过`Symbol`构造函数创建的。 ```ts let sym1 = Symbol(); let sym2 = Symbol("key"); // 可选的字符串key ``` Symbols是不可改变且唯一的。 ```ts let sym2 = Symbol("key"); let sym3 = Symbol("key"); sym2 === sym3; // false, symbols是唯一的 ``` 像字符串一样,symbols也可以被用做对象属性的键。 ```ts const sym = Symbol(); let obj = { [sym]: "value" }; console.log(obj[sym]); // "value" ``` Symbols也可以与计算出的属性名声明相结合来声明对象的属性和类成员。 ```ts const getClassNameSymbol = Symbol(); class C { [getClassNameSymbol](){ return "C"; } } let c = new C(); let className = c[getClassNameSymbol](); // "C" ``` # 众所周知的Symbols 除了用户定义的symbols,还有一些已经众所周知的内置symbols。 内置symbols用来表示语言内部的行为。 以下为这些symbols的列表: ## `Symbol.hasInstance` 方法,会被`instanceof`运算符调用。构造器对象用来识别一个对象是否是其实例。 ## `Symbol.isConcatSpreadable` 布尔值,表示当在一个对象上调用`Array.prototype.concat`时,这个对象的数组元素是否可展开。 ## `Symbol.iterator` 方法,被`for-of`语句调用。返回对象的默认迭代器。 ## `Symbol.match` 方法,被`String.prototype.match`调用。正则表达式用来匹配字符串。 ## `Symbol.replace` 方法,被`String.prototype.replace`调用。正则表达式用来替换字符串中匹配的子串。 ## `Symbol.search` 方法,被`String.prototype.search`调用。正则表达式返回被匹配部分在字符串中的索引。 ## `Symbol.species` 函数值,为一个构造函数。用来创建派生对象。 ## `Symbol.split` 方法,被`String.prototype.split`调用。正则表达式来用分割字符串。 ## `Symbol.toPrimitive` 方法,被`ToPrimitive`抽象操作调用。把对象转换为相应的原始值。 ## `Symbol.toStringTag` 方法,被内置方法`Object.prototype.toString`调用。返回创建对象时默认的字符串描述。 ## `Symbol.unscopables` 对象,它自己拥有的属性会被`with`作用域排除在外。