2015-06-13 13:20:04 +08:00
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# 介绍
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传统的JavaScript程序使用函数和基于原型的继承来创建可重用的组件,但这对于熟悉使用面向对象方式的程序员来说有些棘手,因为他们用的是基于类的继承并且对象是从类构建出来的。
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2015-11-02 21:04:47 +08:00
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从ECMAScript 2015,也就是ECMAScript 6,JavaScript程序将可以使用这种基于类的面向对象方法。
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2015-06-13 13:20:04 +08:00
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在TypeScript里,我们允许开发者现在就使用这些特性,并且编译后的JavaScript可以在所有主流浏览器和平台上运行,而不需要等到下个JavaScript版本。
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# 类
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下面看一个使用类的例子:
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2015-11-18 20:01:29 +08:00
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```ts
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2015-06-13 13:20:04 +08:00
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class Greeter {
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greeting: string;
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constructor(message: string) {
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this.greeting = message;
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}
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greet() {
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return "Hello, " + this.greeting;
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}
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}
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2015-12-03 19:26:43 +08:00
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let greeter = new Greeter("world");
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2015-06-13 13:20:04 +08:00
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```
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如果你使用过C#或Java,你会对这种语法非常熟悉。
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我们声明一个`Greeter`类。这个类有3个成员:一个叫做`greeting`的属性,一个构造函数和一个`greet`方法。
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你会注意到,我们在引用任何一个类成员的时候都用了`this`。
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它表示我们访问的是类的成员。
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最后一行,我们使用`new`构造了Greeter类的一个实例。
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它会调用之前定义的构造函数,创建一个`Greeter`类型的新对象,并执行构造函数初始化它。
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# 继承
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在TypeScript里,我们可以使用常用的面向对象模式。
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当然,基于类的程序设计中最基本的模式是允许使用继承来扩展一个类。
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看下面的例子:
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2015-11-18 20:01:29 +08:00
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```ts
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2015-06-13 13:20:04 +08:00
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class Animal {
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name:string;
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constructor(theName: string) { this.name = theName; }
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move(distanceInMeters: number = 0) {
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2015-11-02 21:04:47 +08:00
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console.log(`${this.name} moved ${distanceInMeters}m.`);
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2015-06-13 13:20:04 +08:00
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}
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}
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class Snake extends Animal {
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constructor(name: string) { super(name); }
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move(distanceInMeters = 5) {
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2015-11-02 21:04:47 +08:00
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console.log("Slithering...");
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2015-06-13 13:20:04 +08:00
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super.move(distanceInMeters);
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}
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}
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class Horse extends Animal {
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constructor(name: string) { super(name); }
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move(distanceInMeters = 45) {
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2015-11-02 21:04:47 +08:00
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console.log("Galloping...");
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2015-06-13 13:20:04 +08:00
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super.move(distanceInMeters);
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}
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}
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2015-12-03 19:26:43 +08:00
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let sam = new Snake("Sammy the Python");
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let tom: Animal = new Horse("Tommy the Palomino");
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2015-06-13 13:20:04 +08:00
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sam.move();
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tom.move(34);
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```
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这个例子展示了TypeScript中继承的一些特征,与其它语言类似。
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我们使用`extends`来创建子类。你可以看到`Horse`和`Snake`类是基类`Animal`的子类,并且可以访问其属性和方法。
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2015-11-02 21:04:47 +08:00
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这个例子演示了如何在子类里可以重写父类的方法。
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2015-06-13 13:20:04 +08:00
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`Snake`类和`Horse`类都创建了`move`方法,重写了从`Animal`继承来的`move`方法,使得`move`方法根据不同的类而具有不同的功能。
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2015-11-02 21:04:47 +08:00
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注意,即使`tom`被声明为`Animal`类型,因为它的值是`Horse`,`tom.move(34)`调用`Horse`里的重写方法:
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2015-11-18 19:42:44 +08:00
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包含constructor函数的派生类必须调用`super()`,它会执行基类的构造方法。
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2015-11-02 21:04:47 +08:00
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```
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Slithering...
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Sammy the Python moved 5m.
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Galloping...
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Tommy the Palomino moved 34m.
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```
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2015-06-13 13:20:04 +08:00
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# 公共,私有与受保护的修饰符
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## 默认为公有
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在上面的例子里,我们可以自由的访问程序里定义的成员。
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如果你对其它语言中的类比较了解,就会注意到我们在之前的代码里并没有使用`public`来做修饰;例如,C#要求必须明确地使用`public`指定成员是可见的。
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在TypeScript里,每个成员默认为`public`的。
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2015-11-02 21:04:47 +08:00
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你也可以明确的将一个成员标记成`public`。
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2015-06-13 13:20:04 +08:00
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我们可以用下面的方式来重写上面的`Animal`类:
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2015-11-18 20:01:29 +08:00
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```ts
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2015-06-13 13:20:04 +08:00
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class Animal {
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public name: string;
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2015-11-02 21:04:47 +08:00
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public constructor(theName: string) { this.name = theName; }
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2015-06-13 13:20:04 +08:00
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move(distanceInMeters: number) {
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2015-11-02 21:04:47 +08:00
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console.log(`${this.name} moved ${distanceInMeters}m.`);
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2015-06-13 13:20:04 +08:00
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}
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}
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```
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## 理解`private`
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当成员被标记成`private`时,它就不能在声明它的类的外部访问。比如:
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2015-11-18 20:01:29 +08:00
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```ts
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2015-06-13 13:20:04 +08:00
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class Animal {
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private name: string;
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constructor(theName: string) { this.name = theName; }
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}
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new Animal("Cat").name; // Error: 'name' is private;
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```
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TypeScript使用的是结构性类型系统。
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2015-11-02 21:04:47 +08:00
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当我们比较两种不同的类型时,并不在乎它们从哪儿来的,如果所有成员的类型都是兼容的,我们就认为它们的类型是兼容的。
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2015-06-13 13:20:04 +08:00
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然而,当我们比较带有`private`或`protected`成员的类型的时候,情况就不同了。
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如果其中一个类型里包含一个`private`成员,那么只有当另外一个类型中也存在这样一个`private`成员, 并且它们是来自同一处声明时,我们才认为这两个类型是兼容的。
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对于`protected`成员也使用这个规则。
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下面来看一个例子,详细的解释了这点:
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2015-11-18 20:01:29 +08:00
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```ts
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2015-06-13 13:20:04 +08:00
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class Animal {
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private name: string;
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constructor(theName: string) { this.name = theName; }
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}
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class Rhino extends Animal {
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constructor() { super("Rhino"); }
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}
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class Employee {
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private name: string;
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constructor(theName: string) { this.name = theName; }
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}
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2015-12-03 19:26:43 +08:00
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let animal = new Animal("Goat");
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let rhino = new Rhino();
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let employee = new Employee("Bob");
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2015-06-13 13:20:04 +08:00
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animal = rhino;
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animal = employee; // Error: Animal and Employee are not compatible
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```
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这个例子中有`Animal`和`Rhino`两个类,`Rhino`是`Animal`类的子类。
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还有一个`Employee`类,其类型看上去与`Animal`是相同的。
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我们创建了几个这些类的实例,并相互赋值来看看会发生什么。
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因为`Animal`和`Rhino`共享了来自`Animal`里的私有成员定义`private name: string`,因此它们是兼容的。
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然而`Employee`却不是这样。当把`Employee`赋值给`Animal`的时候,得到一个错误,说它们的类型不兼容。
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尽管`Employee`里也有一个私有成员`name`,但它明显不是`Animal`里面定义的那个。
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## 理解`protected`
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`protected`修饰符与`private`修饰符的行为很相似,但有一点不同,`protected`成员在派生类中仍然可以访问。例如:
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2015-11-18 20:01:29 +08:00
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```ts
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2015-06-13 13:20:04 +08:00
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class Person {
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protected name: string;
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constructor(name: string) { this.name = name; }
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}
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class Employee extends Person {
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private department: string;
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constructor(name: string, department: string) {
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super(name)
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this.department = department;
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}
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public getElevatorPitch() {
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return `Hello, my name is ${this.name} and I work in ${this.department}.`;
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}
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}
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2015-12-03 19:26:43 +08:00
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let howard = new Employee("Howard", "Sales");
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2015-06-13 13:20:04 +08:00
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console.log(howard.getElevatorPitch());
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console.log(howard.name); // error
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```
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注意,我们不能在`Person`类外使用`name`,但是我们仍然可以通过`Employee`类的实例方法访问,因为`Employee`是由`Person`派生出来的。
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## 参数属性
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在上面的例子中,我们不得不定义一个私有成员`name`和一个构造函数参数`theName`,并且立刻给`name`和`theName`赋值。
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这种情况经常会遇到。*参数属性*可以方便地让我们在一个地方定义并初始化一个成员。
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下面的例子是对之前`Animal`类的修改版,使用了参数属性:
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2015-11-18 20:01:29 +08:00
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```ts
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2015-06-13 13:20:04 +08:00
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class Animal {
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constructor(private name: string) { }
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move(distanceInMeters: number) {
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2015-11-02 21:04:47 +08:00
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console.log(`${this.name} moved ${distanceInMeters}m.`);
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2015-06-13 13:20:04 +08:00
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|
}
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}
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```
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注意看我们是如何舍弃了`theName`,仅在构造函数里使用`private name: string`参数来创建和初始化`name`成员。
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我们把声明和赋值合并至一处。
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参数属性通过给构造函数参数添加一个访问限定符来声明。
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使用`private`限定一个参数属性会声明并初始化一个私有成员;对于`public`和`protected`来说也是一样。
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# 存取器
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TypeScript支持getters/setters来截取对对象成员的访问。
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它能帮助你有效的控制对对象成员的访问。
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下面来看如何把一类改写成使用`get`和`set`。
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首先是一个没用使用存取器的例子。
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2015-11-18 20:01:29 +08:00
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```ts
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2015-06-13 13:20:04 +08:00
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class Employee {
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fullName: string;
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}
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2015-12-03 19:26:43 +08:00
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let employee = new Employee();
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2015-06-13 13:20:04 +08:00
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employee.fullName = "Bob Smith";
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if (employee.fullName) {
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2015-11-02 21:04:47 +08:00
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|
console.log(employee.fullName);
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2015-06-13 13:20:04 +08:00
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|
}
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```
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我们可以随意的设置fullName,这是非常方便的,但是这也可能会带来麻烦。
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下面这个版本里,我们先检查用户密码是否正确,然后再允许其修改employee。
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我们把对fullName的直接访问改成了可以检查密码的`set`方法。
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我们也加了一个`get`方法,让上面的例子仍然可以工作。
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2015-11-18 20:01:29 +08:00
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```ts
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2015-12-03 19:26:43 +08:00
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let passcode = "secret passcode";
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2015-06-13 13:20:04 +08:00
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class Employee {
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private _fullName: string;
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get fullName(): string {
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return this._fullName;
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}
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set fullName(newName: string) {
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if (passcode && passcode == "secret passcode") {
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|
this._fullName = newName;
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|
}
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else {
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2015-11-02 21:04:47 +08:00
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|
console.log("Error: Unauthorized update of employee!");
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2015-06-13 13:20:04 +08:00
|
|
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|
}
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|
}
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|
|
}
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2015-12-03 19:26:43 +08:00
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|
let employee = new Employee();
|
2015-06-13 13:20:04 +08:00
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|
employee.fullName = "Bob Smith";
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|
if (employee.fullName) {
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alert(employee.fullName);
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|
}
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```
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我们可以修改一下密码,来验证一下存取器是否是工作的。当密码不对时,会提示我们没有权限去修改employee。
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2015-11-02 21:04:47 +08:00
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注意:若要使用存取器,要求设置编译器输出目标为ECMAScript 5或更高。
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2015-06-13 13:20:04 +08:00
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# 静态属性
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到目前为止,我们只讨论了类的实例成员,那些仅当类被实例化的时候才会被初始化的属性。
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我们也可以创建类的静态成员,这些属性存在于类本身上面而不是类的实例上。
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在这个例子里,我们使用`static`定义`origin`,因为它是所有网格都会用到的属性。
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每个实例想要访问这个属性的时候,都要在origin前面加上类名。
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如同在实例属性上使用`this.`前缀来访问属性一样,这里我们使用`Grid.`来访问静态属性。
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2015-11-18 20:01:29 +08:00
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```ts
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2015-06-13 13:20:04 +08:00
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class Grid {
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static origin = {x: 0, y: 0};
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calculateDistanceFromOrigin(point: {x: number; y: number;}) {
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2015-12-03 19:26:43 +08:00
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let xDist = (point.x - Grid.origin.x);
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let yDist = (point.y - Grid.origin.y);
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2015-06-13 13:20:04 +08:00
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return Math.sqrt(xDist * xDist + yDist * yDist) / this.scale;
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}
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constructor (public scale: number) { }
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}
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2015-12-03 19:26:43 +08:00
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let grid1 = new Grid(1.0); // 1x scale
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let grid2 = new Grid(5.0); // 5x scale
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2015-06-13 13:20:04 +08:00
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2015-11-02 21:04:47 +08:00
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console.log(grid1.calculateDistanceFromOrigin({x: 10, y: 10}));
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console.log(grid2.calculateDistanceFromOrigin({x: 10, y: 10}));
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2015-06-13 13:20:04 +08:00
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```
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2015-11-18 19:42:44 +08:00
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# 抽象类
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抽象类是供其它类继承的基类。
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他们一般不会直接被实例化。
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不同于接口,抽象类可以包含成员的实现细节。
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`abstract`关键字是用于定义抽象类和在抽象类内部定义抽象方法。
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```ts
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abstract class Animal {
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abstract makeSound(): void;
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move(): void {
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console.log('roaming the earch...');
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}
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}
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```
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抽象类中的抽象方法不包含具体实现并且必须在派生类中实现。
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抽象方法的语法与接口方法相似。
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两者都是定义方法签名不包含方法体。
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然而,抽象方法必须使用`abstract`关键字并且可以包含访问符。
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```ts
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abstract class Department {
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constructor(public name: string) {
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}
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printName(): void {
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console.log('Department name: ' + this.name);
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}
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abstract printMeeting(): void; // 必须在派生类中实现
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}
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class AccountingDepartment extends Department {
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constructor() {
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super('Accounting and Auditing'); // constructors in derived classes must call super()
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}
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printMeeting(): void {
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console.log('The Accounting Department meets each Monday at 10am.');
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}
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generateReports(): void {
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console.log('Generating accounting reports...');
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}
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}
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let department: Department; // ok to create a reference to an abstract type
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department = new Department(); // error: cannot create an instance of an abstract class
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department = new AccountingDepartment(); // ok to create and assign a non-abstract subclass
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department.printName();
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department.printMeeting();
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department.generateReports(); // error: method doesn't exist on declared abstract type
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```
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2015-06-13 13:20:04 +08:00
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# 高级技巧
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## 构造函数
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当你在TypeScript里定义类的时候,实际上同时定义了很多东西。
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首先是类的*实例*的类型。
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2015-11-18 20:01:29 +08:00
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```ts
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2015-06-13 13:20:04 +08:00
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class Greeter {
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greeting: string;
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constructor(message: string) {
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this.greeting = message;
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}
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greet() {
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return "Hello, " + this.greeting;
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}
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}
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2015-12-03 19:26:43 +08:00
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let greeter: Greeter;
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2015-06-13 13:20:04 +08:00
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greeter = new Greeter("world");
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2015-11-02 21:04:47 +08:00
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console.log(greeter.greet());
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2015-06-13 13:20:04 +08:00
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```
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2015-12-03 19:26:43 +08:00
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在这里,我们写了`let greeter: Greeter`,意思是`Greeter`类实例的类型是`Greeter`。
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2015-06-13 13:20:04 +08:00
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这对于用过其它面向对象语言的程序员来讲已经是老习惯了。
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我们也创建了一个叫做*构造函数*的值。
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这个函数会在我们使用`new`创建类实例的时候被调用。
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下面我们来看看,上面的代码被编译成JavaScript后是什么样子的:
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2015-11-18 20:01:29 +08:00
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```ts
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2015-12-03 19:26:43 +08:00
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let Greeter = (function () {
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2015-06-13 13:20:04 +08:00
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function Greeter(message) {
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this.greeting = message;
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}
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Greeter.prototype.greet = function () {
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return "Hello, " + this.greeting;
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};
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return Greeter;
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})();
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2015-12-03 19:26:43 +08:00
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let greeter;
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2015-06-13 13:20:04 +08:00
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greeter = new Greeter("world");
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2015-11-02 21:04:47 +08:00
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console.log(greeter.greet());
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2015-06-13 13:20:04 +08:00
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```
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2015-12-03 19:26:43 +08:00
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上面的代码里,`let Greeter`将被赋值为构造函数。
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2015-06-13 13:20:04 +08:00
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当我们使用`new`并执行这个函数后,便会得到一个类的实例。
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这个构造函数也包含了类的所有静态属性。
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换个角度说,我们可以认为类具有实例部分与静态部分这两个部分。
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让我们来改写一下这个例子,看看它们之前的区别:
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2015-11-18 20:01:29 +08:00
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```ts
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2015-06-13 13:20:04 +08:00
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class Greeter {
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static standardGreeting = "Hello, there";
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greeting: string;
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greet() {
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if (this.greeting) {
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return "Hello, " + this.greeting;
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}
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else {
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return Greeter.standardGreeting;
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}
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}
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}
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2015-12-03 19:26:43 +08:00
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let greeter1: Greeter;
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2015-06-13 13:20:04 +08:00
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greeter1 = new Greeter();
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2015-11-02 21:04:47 +08:00
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console.log(greeter1.greet());
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2015-06-13 13:20:04 +08:00
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2015-12-03 19:26:43 +08:00
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let greeterMaker: typeof Greeter = Greeter;
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2015-06-13 13:20:04 +08:00
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greeterMaker.standardGreeting = "Hey there!";
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2015-12-03 19:26:43 +08:00
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let greeter2:Greeter = new greeterMaker();
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2015-11-02 21:04:47 +08:00
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console.log(greeter2.greet());
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2015-06-13 13:20:04 +08:00
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```
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这个例子里,`greeter1`与之前看到的一样。
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我们实例化`Greeter`类,并使用这个对象。
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与我们之前看到的一样。
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再之后,我们直接使用类。
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我们创建了一个叫做`greeterMaker`的变量。
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这个变量保存了这个类或者说保存了类构造函数。
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然后我们使用`typeof Greeter`,意思是取Greeter类的类型,而不是实例的类型。
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2015-12-12 13:42:12 +08:00
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或者更确切的说,"告诉我`Greeter`标识符的类型",也就是构造函数的类型。
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2015-06-13 13:20:04 +08:00
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这个类型包含了类的所有静态成员和构造函数。
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之后,就和前面一样,我们在`greeterMaker`上使用`new`,创建`Greeter`的实例。
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## 把类当做接口使用
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如上一节里所讲的,类定义会创建两个东西:类实例的类型和一个构造函数。
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因为类可以创建出类型,所以你能够在可以使用接口的地方使用类。
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2015-11-18 20:01:29 +08:00
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```ts
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2015-06-13 13:20:04 +08:00
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class Point {
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x: number;
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y: number;
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}
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interface Point3d extends Point {
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z: number;
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}
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2015-12-03 19:26:43 +08:00
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let point3d: Point3d = {x: 1, y: 2, z: 3};
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2015-06-13 13:20:04 +08:00
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```
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