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一 接口 interface
接口(interface)是调用方和实现方均需要遵守的一种约束,约束开发者按照统一的方法命名、参数类型、数量来处理具体业务。实际上,接口就是一组没有实现的方法声明,到某个自定义类型要使用该方法时,根据具体情况把这些方法实现出来。接口语法:
type 接口类型名 interface {
方法名1(参数列表) 返回值列表
方法名2(参数列表) 返回值列表
...
}
示例:
package main
import "fmt"
// 运输方式
type Transporter interface {
BicycleTran()
CarTran()
}
// 驾驶员
type Driver struct {
Name string
Age int
}
// 实现运输方式接口
func (d *Driver) BicycleTran() {
fmt.Println("使用自行车运输")
}
func (d *Driver) CarTran() {
fmt.Println("使用小汽车运输")
}
func main() {
d := &Driver{
"张三",
27,
}
trans(d)
}
// 只要实现了 Transporter接口的类型都可以作为参数
func trans(t Transporter) {
t.BicycleTran()
}
注意:
- Go语言的接口在命名时,一般会在单词后面添加er,如写操作的接口叫做Writer
- 当方法名首字母大写,且实现的接口首字母也是大写,则该方法可以被接口所在包之外的代码访问
- 方法与接口中的方法签名一致(方法名、参数列表、返回列表都必须一致)
- 参数列表和返回值列表中的变量名可以被忽略,如:type writer interfae{ Write([]byte) error}
- 接口中所有的方法都必须被实现
- 如果编译时发现实现接口的方法签名不一致,则会报错:
does not implement
。
二 Go接口的特点
在上述示例中,Go无须像Java那样显式声明实现了哪个接口,即为非侵入式,接口编写者无需知道接口被哪些类型实现,接口实现者只需要知道实现的是什么样子的接口,但无需指明实现了哪个接口。编译器知道最终编译时使用哪个类型实现哪个接口,或者接口应该由谁来实现。
类型和接口之间有一对多和多对一的关系,即:
- 一个类型可以实现多个接口,接口间是彼此独立的,互相不知道对方的实现
- 多个类型也可以实现相同的接口。
type Service interface {
Start()
Log(string)
}
// 日志器
type Logger struct {
}
//日志输出方法
func (g *Logger) Log(s string){
fmt.Println("日志:", s)
}
// 游戏服务
type GameService struct {
Logger
}
// 实现游戏服务的Start方法
func (g *GameService) Start() {
fmt.Println("游戏服务启动")
}
func main() {
s := new(GameService)
s.Start()
s.Log("hello")
}
在上述案例中,即使没有接口也能运行,但是当存在接口时,会隐式实现接口,让接口给类提供约束。
使用接口调用了结构体中的方法,也可以理解为实现了面向对象中的多态。
三 接口嵌套
Go中不仅结构体之间可以嵌套,接口之间也可以嵌套。接口与接口嵌套形成了新的接口,只要接口的所有方法被实现,则这个接口中所有嵌套接口的方法均可以被调用。
// 定义一个 写 接口
type Writer interface {
Write(p []byte) (n int, e error)
}
// 定义一个 读 接口
type Reader interface {
Read() error
}
// 定义一个 嵌套接口
type IO interface {
Writer
Closer
}
四 空接口
4.1 空接口定义
空接口是接口的特殊形式,没有任何方法,因此任何具体的类型都可以认为实现了空接口。
var any interface{}
any = 1
fmt.Println(any)
any = "hello"
fmt.Println(any)
空接口作为函数参数:
func Test(i interface{}) {
fmt.Printf("%T\n", i)
}
func main() {
Test(3) // int
Test("hello") // sting
}
利用空接口,可以实现任意类型的存储:
m := make(map[string]interface{})
m["name"] = "李四"
m["age"] = 30
4.2 从空接口获取值
保存到空接口的值,如果直接取出指定类型的值时,会发生编译错误:
var a int = 1
var i interface{} = a
var b int = i //这里编译报错(类型不一致),可以这样做:b := i
4.3 空接口值比较
类型不同的空接口比较:
var a interface{} = 100
var b interface{} = "hi"
fmt.Println(a == b) //false
不能比较空接口中的动态值:
var c interface{} = []int{10}
var d interface{} = []int{20}
fmt.Println(c == d) //运行报错
空接口的类型和可比较性:
类型 | 说明 |
---|---|
map | 不可比较,会发生宕机错误 |
切片 | 不可比较,会发生宕机错误 |
通道 | 可比较,必须由同一个make生成,即同一个通道才是true |
数组 | 可比较,编译期即可知道是否一致 |
结构体 | 可比较,可诸葛比较结构体的值 |
函数 | 可比较 |